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システムエンジニアリング

Graph API実行環境の準備方法(クライアント資格情報フローのアプリ登録)

概要 WebアプリからGraphAPIを使用してAzure AD B2C上のユーザアカウントの操作を行うことを想定しています。このような構成でGraph APIを使用できるようにするためのAzure AD B2C側の設定方法を説明します。 Azure AD B2Cでは、Webアプリ、デスクトップアプリ、モバイルアプリ等のアプリケーションの種類に応じて認証方法(フロー)が用意されています。ここでは「 […]

Azure Functionsの.NET Core3.1から.NET5への移行

はじめに 次の環境を使用して動作確認しています。 ハードウェア CPU: AMD Ryzen 5 3400G, MEM: 16GB, SSD: 130GB OS Windows 10(64ビット) IDE Microsoft Visual Studio Community 2019(16.8.5) + C#(8.0) (.NET5を使用するためにVisual Studio 16.8.0以降か、別途 […]

初心者のためのAzure AD B2Cカスタムポリシー概要

はじめに Azure AD B2Cは、ユーザ情報の管理を行うと共に、アプリに代わってサインイン、パスワードリセット、プロフィール編集等のユーザ認証・編集機能を実行できます。ここでは、このようなユーザ認証・編集機能のカスタマイズが可能なカスタムポリシーの概要を説明します。 読者として「カスタムポリシーの初心者」を想定しているため、「正確さ」よりも「分かりやすさ」を優先して説明しています。 SAML、 […]

.NET Core(C#): Moqのnew Mock<T>()とMock.Of<T>()の違い

はじめに 次の環境を使用して動作確認しています。 OS Windows 10(64ビット) IDE Microsoft Visual Studio Community 2019(16.8.5) + C#(8.0) パッケージ Microsoft.NET.Test.Sdk 16.10.0 xunit 2.4.1 xunit.runner.visualstudio 2.4.3 Moq 4.16.1 完 […]

経験から思うログの設計・実装ポリシー

はじめに これまで様々な企業でシステムやWebアプリの設計開発や運用・保守を行ってきました。これらの経験を踏まえて思うログの設計・実装ポリシーについて説明します。 個人の感想や愚痴になっている個所も多々あるため、参考程度でご覧いただけると幸いです。 多くの現場では主に3つのチームに分かれてプロジェクトを進めていました。私が担当していた業務やアプリ基盤チームの目線での説明になります。 チーム名 担当 […]

HTML5文字実体参照をタブ区切りファイルに変換

概要 HTML5で定義されている文字実体参照を、タブ区切りファイル(TSV形式)に変換するサンプルコードを紹介します。 HTML5の文字実体参照はHTML Living Standardの13.5 Named character referencesで定義されています。このページからダウンロードできる文字実体参照の一覧(JSON形式)を変換元(入力ファイル)として使用します。(以後、「文字実体参照 […]

HTML4, HTML5エスケープ(文字参照)

数値文字参照・文字実体参照 半角の不等号(<>等)などのHTML上で直接記述できない文字や記号を表記する方法が文字参照です。 HTMLやXMLの基になっているSGMLから提供されている手段です。 文字参照では、次の2種類の表記方法があります。 分類 説明 例 備考 数値文字参照 特定文字を数値で表記 &#1234;(10進数で指定)&#x04D2;(16進数で指定) 1 […]

C#: キー・値の順番を保持してJSONをデシリアライズ

はじめに キー・値形式のJSONを解析する場合、JsonSerializer.Deserialize<Dictionary<T, V>>()を使って簡単に実現できますが、キー・値の順番は保証されません。 ここでは、このキー・値の順番を保証する方法を紹介します。 次の環境を使用して動作確認しています。 OS Windows 10(64ビット) IDE Microsoft Vi […]

C#: サロゲートペアを考慮したUnicodeコードポイント変換

C#の文字列はUTF-16を使用しているので、UnicodeとUTF-16を中心とした話になります。 要約 Unicodeに関する前提知識 Unicodeでは各国で使用する文字一覧を定義(符号化文字集合)しており、U+01234等のコードポイントで文字を識別する。 Unicodeの文字をコンピュータで表現する方法(文字符号化方式)として、UTF-8, UTF-16, UTF-32等が決められている […]